
Ancient Greece And Rome In Videogames: Representation, Play, Transmedia, De Clare, Ross. Editorial Bloomsbury 3pl, Tapa Blanda En Inglés
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Lo que tenés que saber de este producto
- Tapa del libro: Blanda
- Edad mínima recomendada: 0 años.
- ISBN: 09781350194113.
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia |
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Autor | Clare, Ross |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | BLOOMSBURY 3PL |
Tapa del libro | Blanda |
Otros
Con realidad aumentada | No |
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Tipo de narración | Libro |
Edad mínima recomendada | 0 años |
ISBN | 09781350194113 |
Descripción
Embárcate en un viaje a través del tiempo y la tecnología con "Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, Play, Transmedia", escrito por Ross De Clare. Este libro de tapa blanda, publicado por Bloomsbury 3PL, es una exploración fascinante de cómo las civilizaciones clásicas han sido reinventadas y representadas en el mundo de los videojuegos.
El autor, Ross De Clare, te guía por un análisis detallado de la interacción entre la historia antigua y los medios digitales modernos, revelando cómo los videojuegos se han convertido en una forma poderosa de educación y entretenimiento. Sumérgete en las páginas de este libro y descubre cómo los diseñadores de juegos utilizan elementos históricos para crear mundos ricos y envolventes que capturan la imaginación de jugadores de todas las edades.
Con un lenguaje claro y accesible, este libro es perfecto tanto para académicos como para aficionados a los videojuegos interesados en la representación histórica. No se requiere conocimiento previo de la historia antigua para disfrutar de esta lectura, ya que el autor proporciona el contexto necesario para entender las referencias culturales y la relevancia de los temas tratados.
"Ancient Greece and Rome in Videogames" no solo es una obra de referencia para entender la transmedia y la narrativa en los juegos, sino también una ventana a la influencia perdurable de estas civilizaciones en la cultura contemporánea. Este libro es una adición esencial a la biblioteca de cualquier entusiasta de los videojuegos, historiadores del arte, estudiantes de cultura clásica y aquellos interesados en la intersección de la historia y los medios digitales.
Aviso legal
• Edad mínima recomendada: 0 años.
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