
Coin-operated Americans: Rebooting Boyhood At The Video Game Arcade, De Kocurek, Carly A.. Editorial University Of Minnesota Press, Tapa Blanda En Inglés
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Lo que tenés que saber de este producto
- Tapa del libro: Blanda
- Número de páginas: 272.
- Peso: 340g.
- ISBN: 09780816691838.
- Dimensiones: 14cm de ancho x 22cm de alto.
Características del producto
Características principales
Título del libro | Coin-Operated Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade |
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Autor | Kocurek, Carly A. |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | University of Minnesota Press |
Tapa del libro | Blanda |
Otros
Cantidad de páginas | 272 |
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Altura | 22 cm |
Ancho | 14 cm |
Peso | 340 g |
ISBN | 09780816691838 |
Descripción
Libro: Coin-Operated Americans: Rebooting Boyhood at the Video Game Arcade
Descripción:
Este libro de Carly A. Kocurek es una consideración provocativa de cómo el deseo de respetabilidad de la industria de los videojuegos se conectó con narrativas culturales sobre tecnología, masculinidad y juventud en las salas de juegos. Explora la historia desde el lanzamiento del Pong de Atari en 1972, el desplome de la industria en 1983, hasta el renacimiento contemporáneo de los juegos de arcade.
Coin-Operated Americans examina el desarrollo y las implicaciones de la identidad cultural del "video gamer". El recorrido histórico-cultural incluye una mirada al juego competitivo en la sala de juegos Twin Galaxies en Ottumwa, Iowa, el primer pánico moral de los videojuegos con Death Race (1976), y el impacto de películas como Tron y WarGames.
El libro realiza un análisis fenomenológico de una sala de juegos clásica y evalúa los intentos de regular o erradicar las salas de juegos y los videojuegos. Basándose en una variedad de fuentes, Kocurek investiga los factores que contribuyeron a la percepción de los videojuegos como un dominio predominantemente masculino.
Coin-Operated Americans es un estudio de caso sobre cómo un medio una vez emergente se convirtió en un espacio percibido para niños y hombres jóvenes, ofreciendo lecciones valiosas para la cultura actual en la lucha contra el sexismo en el ámbito de los videojuegos y más allá.
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