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Descubro Y Aprendo Tecnología, Construcción De Competencias

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Lo que tenés que saber de este producto

  • Año de publicación: 2015
  • Con índice: Sí
  • Tapa del libro: Dura
  • Colección: Descubro y Aprendo.
  • Género: Ciencias naturales y médicas.
  • Subgénero: Actividades.
  • Manual.
  • Número de páginas: 280.
  • Edad recomendada: de 5 años a 99 años.
  • Incluye CD-rom interactivo.
  • Peso: 1.2kg.
  • ISBN: 9789974725133.
  • Dimensiones: 27cm de ancho x 20cm de alto.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Descubro Y Aprendo Tecnología, Construcción De Competencias
Autor
Claudia Andreis
Idioma
Español
Editorial del libro
Grupo Clasa
Tapa del libro
Dura
Con índice
Año de publicación
2015

Otros

Cantidad de páginas
280
Altura
20 cm
Ancho
27 cm
Peso
1,2 kg
Material de la tapa del libro
Vinil
Género del libro
Ciencias naturales y médicas
Subgéneros del libro
Actividades, Didácticas, Docencia, Energías, Experimentos, Exploración, Física, Juegos, Maquinas, Pedagogía, vivienda
Tipo de narración
Manual
Colección del libro
Descubro y Aprendo
Edad mínima recomendada
5 años
Cantidad de libros por set
1
ISBN
9789974725133

Descripción

El mundo de la tecnología atesora contenidos fundamentales para conocer, comprender y valorar la creación y utilidad de los objetos culturales del mundo actual, saber aplicarlos y perfeccionarlos.

Esta obra está destinada a niños de 5 a 8 años y promueve el desarrollo de las competencias vinculadas a la tecnología, integrando el saber, con el saber razonar y el saber hacer, para así, de manera creativa, producir y distribuir bienes, procesos y servicios.

Algunos de los temas tratados para explorar el conocimiento tecnológico aplicado son, la vivienda, la escuela, la alimentación, el transporte, la vestimenta, la comunicación e información, la recreación, la energía y las maquinas, el ambiente y el hombre.

Dividiéndose cada uno de ellos en las siguientes secciones.
A conocer, brinda los contenidos principales.
Grandes preguntas, ofrece respuestas a la curiosidad de los niños.
Para saber más, datos complementarios para estimular nuevos conocimientos.
Había una vez, con la historia de cada producto.
A pensar, con propuestas de reflexión.
A trabajar, variadas propuestas de actividades.
A jugar, actividades lúdicas grupales.
A proyectar, propone el desarrollo de proyectos tecnológicos.

Destinado a incentivar el pensamiento autónomo y la actitud crítica frente al accionar tecnológico.

Cada obra incluye CD interactivo con juegos y actividades para imprimir.

Encuadernación cartoné abullonada
Hojas satinadas
A su elección, Versión digital o CD Interactivo

Preguntas:
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