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Devir - Quorum - Juego De Mesa - Original - Español
en 6 cuotas de
Precio sin impuestos nacionales:
Características del producto
Características principales
Marca | Devir |
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Editorial | Devir |
Nombre del juego | Quorum |
Idioma | Español |
Otros
Formato | Físico |
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Tipo de juego | Estrategia |
Componentes del juego | 12 fichas de influencia de doble cara, 24 fichas de provincia, 4 cartas de ayuda, 4 fichas de puntuacion, 7 tableros, 86 cartas |
Edad mínima recomendada | 14 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 2 - 4 |
Tiempo estimado de juego | 30 m - 35 m |
Largo del juego | 18 cm |
Ancho del juego | 5 cm |
Altura del juego | 23 cm |
Descripción
QUORUM
Edad: +14 / Jugadores: 2-4 / Minutos: 30
El imperio romano se extiende por todo el mundo conocido. La expansión de la civilización se aprecia en todos los aspectos de la vida, desde el comercio a la arquitectura, pasando por el poder del ejército o las intrigas políticas y la presencia de los dioses se hace patente en el devenir de las vidas de los humanos. Como senador de este vasto imperio, ¿Serás capaz de expandir tu influencia por todas sus provincias?
Aprender a jugar a Quorum es muy fácil, pero lograr la mayor cantidad de puntos posibles es todo un reto. Básicamente, se pueden ganar puntos de dos formas: influyendo en las 6 provincias del tablero central o bien consiguiendo ciertas combinaciones de cartas en la zona personal.
Las cartas por un lado muestran una provincia (y, en caso de jugarla, un jugador sumará puntos en esa provincia del tablero central) y por el otro muestra 1 de los cuatro grupos: militares, intriga, arquitectura y comercio, que darán distintas bonificaciones según la combinación final en la zona personal de cada jugador. Además, hay 14 cartas de dioses, que afectan el valor de puntuación de las provincias en el mapa central y que pueden dar un vuelco a la partida en cualquier momento.
Cada jugador empieza con 4 cartas en la mano; en su turno, tomará una carta de un mercado común y a continuación jugará una carta de su mano en la zona de juego, influyendo en una de las provincias del tablero. Una vez resueltos estos dos pasos, pasa el turno al jugador de su derecha, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores tengan 12 cartas delante (habiendo jugado un total de 12 turnos cada uno).
¿Y cómo puntúan las cartas en la zona de juego? Al final de la partida, las cartas militares dan puntos por cada pareja o trío con valores consecutivos; las cartas de intriga dan tantos puntos como el número de cartas de intriga multiplicado por el número de cartas de valor 3 en la zona personal del jugador; las cartas de arquitectura dan puntos por cada carta distinta de este tipo acumulada por el jugador; y las cartas de comercio dan puntos por el tamaño del conjunto de productos presentes en las cartas de este tipo.
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