
Diseño De Monstruos Y Personajes De Películas
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Lo que tenés que saber de este producto
- Género: Arte, cine y fotografía.
- Subgénero: .
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- Número de páginas: 176.
- Edad mínima recomendada: 12 años.
- El set incluye libros.
- Peso: .
- ISBN: 9788449436260.
- Dimensiones: 23.5cm de ancho x 26.5cm de alto.
Características del producto
Características principales
Título del libro | DISEÑO DE MONSTRUOS Y PERSONAJES DE PELICULAS |
---|---|
Autor | RICHARD RICKITT |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Oceano |
Edición del libro | 2019 |
Tapa del libro | Dura |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2019 |
Otros
Cantidad de páginas | 176 |
---|---|
Altura | 26,5 cm |
Ancho | 23,5 cm |
Material de la tapa del libro | Carton |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Arte, cine y fotografía |
Edad mínima recomendada | 12 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
ISBN | 9788449436260 |
Descripción
Detrás de películas que han hecho historia, como King Kong, La guerra de las galaxias, Piratas del Caribe, Las crónicas de Narnia..., están los diseñadores, pintores, ilustradores, escultores y técnicos que crean sus míticos personajes. El autor de este libro ha entrevistado a los más representativos maestros para revelarnos cómo transforman un boceto en convincentes personajes con vida y personalidad propia. El libro abarca desde los primeros efectos especiales de finales del siglo XIX hasta las más recientes imágenes digitales, acompañado de ilustraciones y fotografías exclusivas de los personajes y del proceso de creación en las que podremos contemplar cómo esas fantásticas criaturas cobran vida en la pantalla. El lector descubrirá así lo que inspira y motiva a estos grandes artistas, cómo maquillan a los personajes y les aplican prótesis o cómo fabrican moldes, trajes de monstruos, mecanismos oculares, máscaras y animatrónicos. Una obra única en su género y una guía imprescindible para todo amante de las películas de monstruos. El lector también conocerá, entre otras cosas, cómo empezó la Weta Workshop, cómo Walt Conti construye robots de tiburones y ballenas, y cómo Patrick Tatopoulos crea sus asombrosos diseños.
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