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Game Changers: La Revolución De Los Videojuegos, De Vv.aa. Editorial Phaidon, Tapa Blanda, Edición 1 En Español

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Lo que tenés que saber de este producto

  • Tapa del libro: Blanda.
  • Género: Literatura y ficción.
  • Escrito.
  • Número de páginas: 352.
  • ISBN: 09781838667450.
  • Peso: 595 g.
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Título del libro
Game Changers: La Revolución De Los Videojuegos
Autor
Vv.Aa
Idioma
Español
Editorial del libro
Phaidon
Edición del libro
1
Tapa del libro
Blanda

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Cantidad de páginas
352
Peso
595 g
Género del libro
Literatura y ficción
Tipo de narración
Escrito
ISBN
09781838667450

Descripción

De la A a la Z de los videojuegos: 300 entradas con los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres de todos los tiempos. Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una visión general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros días.

Se presta especial atención a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologías, la jugabilidad innovadora, los gráficos nunca vistos y el diseño. Una introducción de Simon Parkin ofrece una visión general de la historia de los videojuegos y explora cómo juegos emblemáticos han ampliado los límites del medio. 300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. más influyentes y célebres.

Cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye información y datos útiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organización de la A a la Z. Un glosario de palabras clave y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan más contexto, y un sistema de iconos e infografías permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro.

También se analiza la cultura del juego en general y cómo ha pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio más amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.

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