
Games Of Empire: Global Capitalism And Video Games (volume 29) (electronic Mediations), De Dyer-witheford, Nick. Editorial University Of Minnesota Press, Tapa Blanda En Inglés
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Lo que tenés que saber de este producto
- Tapa del libro: Blanda
- Número de páginas: 320.
- Peso: 450g.
- ISBN: 09780816666119.
- Dimensiones: 14cm de ancho x 22cm de alto.
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Games of Empire: Global Capitalism and Video Games (Volume 29) (Electronic Mediations) |
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Autor | Dyer-Witheford, Nick |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | University of Minnesota Press |
Tapa del libro | Blanda |
Otros
Cantidad de páginas | 320 |
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Altura | 22 cm |
Ancho | 14 cm |
Peso | 450 g |
ISBN | 09780816666119 |
Descripción
Libro: Games of Empire: Global Capitalism and Video Games (Volume 29) (Electronic Mediations)
Descripción:
En la primera década del siglo XXI, los videojuegos se han convertido en una parte esencial de la cultura mediática a nivel mundial, compitiendo con la industria cinematográfica en términos de ingresos e influencia. Estos juegos ya no son exclusivos de una subcultura juvenil masculina, sino que son disfrutados por personas adultas en todo el planeta. Paralelamente, se han transformado en plataformas significativas para la explotación empresarial y el reclutamiento militar.
Games of Empire, escrito por Nick Dyer-Witheford y de Peuter, es una crítica política profunda de los videojuegos y entornos virtuales como Second Life, World of Warcraft y Grand Theft Auto. Los autores los analizan como medios representativos del "Imperio", el complejo hipercapitalista del siglo XXI descrito por Michael Hardt y Antonio Negri. El libro examina el auge de los juegos virtuales, evalúa su impacto en quienes los crean y en quienes los juegan, y traza las conexiones entre los juegos y la realidad, el cuerpo y el avatar, la pantalla y la calle.
La obra vincula los videojuegos con temas críticos de la actualidad como la globalización, el militarismo y la explotación. Aborda desde las condiciones de las minas africanas y los vertederos de desechos electrónicos en India, que son la base de la industria, hasta el papel de la mano de obra en el desarrollo de juegos comerciales y la sinergia entre el software de simulación militar y los conflictos en Irak y Afganistán, ejemplificados por Full Spectrum Warrior. También se adentra en las economías virtuales que giran en torno a World of Warcraft, el urbanismo neoliberal jugable en Grand Theft Auto y el surgimiento de una cultura de juego alternativa a través de juegos activistas y el desarrollo de juegos de código abierto.
Games of Empire es una obra que muestra cómo los juegos virtuales condensan las fuerzas culturales, políticas y económicas del capitalismo contemporáneo, al mismo tiempo que ofrecen un medio para resistirlo.
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