
Laboratorio De Palabras Juego De Mesa Divermente Abracadabra
Cuota promocionada en 6 cuotas de
Precio sin impuestos nacionales:
Lo que tenés que saber de este producto
- Juego educativo en español para desarrollar habilidades lingüísticas en niños a partir de 5 años.
Características del producto
Características principales
Marca | Juego de Mesa |
---|---|
Editorial | Divermente |
Nombre del juego de mesa | Laboratorio De Palabras |
Idioma | Español |
Otros
Formato | Físico |
---|---|
Tipo de juego | Educativo |
Es para adultos | No |
Edad mínima recomendada | 5 años |
Es un juego de cartas | Sí |
Descripción
LABORATORIO DE PALABRAS
Edad: 6 a 99 años.
¿Qué contiene?:
80 tarjetas con palabras
1 pizarra para escribir y borrar
1 marcador
1 tablero
4 conos de colores
1 dado
instrucciones.
Resumen:
Un juego con desafíos súper dinámicos y divertidos. Se puede jugar de a uno o en equipos, ideal para disfrutar en familia. Los desafíos incluyen: Dígalo con mímica, Ahorcado, Dibujar (tipo pictionary), Inventar pistas (para adivinar una palabra) y Deletreo. Tirando el dado se avanza en el tablero y se van resolviendo los desafíos. Gana quien llega al final del recorrido primero.
¿Qué ejercita?:
Principalmente vocabulario y ortografía. También: habilidades fonológicas, sintácticas y semánticas, expresividad y creatividad, escritura, razonamiento lógico y la memoria de trabajo.
¿Cuál es la dinámica?:
Se tira el dado y se avanza en el tablero. Quien tiró el dado debe levantar una tarjeta con una palabra y realizar el desafío que indica el tablero. Si se juega de a uno, quien tiró el dado realiza el desafío y el otro jugador debe adivinar. Si se juega en equipos, quienes deben adivinar son los integrantes de su mismo equipo y se compite por tiempo.
¿Cómo son los desafíos?:
Dígalo con mímica: el jugador 1 (J1) levanta una tarjeta con una palabra y debe hacer la mímica para que el jugador 2 (J2) la adivine. Si se juega en equipos, el J1 realiza la mímica y su propio equipo debe adivinar por tiempo.
Inventar pistas: el J1 levanta una palabra y debe inventar pistas sin mencionar la palabra para que el J2 la adivine. Si se juega en equipos, el J1 inventa pistas para que su propio equipo adivine por tiempo.
Ahorcado: el J1 levanta una palabra y debe jugar al ahorcado en la pizarra con la palabra que le tocó. El J2 le va diciendo las letras. Si se juega en equipos, su propio equipo es quien le dice las letras por tiempo.
Deletreo: el J1 levanta una palabra y debe deletrearla sin mirar.
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