
Libro: Aprender A Programar Android Con 100 Ejercicios Práct
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Lo que tenés que saber de este producto
- Género: Programacion Informatica/Desarrollo De Softwar#programacion De Moviles Y Dispositivos De Mano/Bol.
- Subgénero: Aprender...con 100 Ejercicios Practicos.
- Novela.
- Número de páginas: 240.
- Edad mínima recomendada: 1 años.
- Peso: 450g.
- ISBN: 9788426724052.
- Dimensiones: 19.5cm de ancho x 24.5cm de alto.
Características del producto
Características principales
Autor | Gómez Gutiérrez, Juan Antonio#fernandez De La Puente Barbudo, Pablo#serrano Valero, Ramón#vázquez Vá |
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Idioma | Español |
Editorial del libro | Marcombo |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | 1 |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2016 |
Marca | Gómez Gutiérrez, Juan Antonio#fernandez De La Puente Barbudo, Pablo#serrano Valero, Ramón#vázquez Vá |
Modelo | Marcombo |
Otros
Cantidad de páginas | 240 |
---|---|
Altura | 24,5 cm |
Ancho | 19,5 cm |
Peso | 450 g |
Material de la tapa del libro | Vinil |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Programacion Informatica/Desarrollo De Softwar#programacion De Moviles Y Dispositivos De Mano/Bol |
Subgéneros del libro | Aprender...con 100 Ejercicios Practicos |
Tipo de narración | Novela |
Colección del libro | Aprender...con 100 Ejercicios Practicos |
Edad mínima recomendada | 1 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
Cantidad de libros por set | 1 |
Descripción
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TITULO DEL LIBRO: Aprender A Programar Android Con 100 Ejercicios Pr?cticos
AUTOR: Gómez Gutiérrez, Juan Antonio#fernandez De La Puente Barbudo, Pablo#serrano Valero, Ramón#vázquez Vá
PÁGINAS: 240
ENCUADERNACIÓN: Bolsillo
EDITORIAL: Marcombo
ISBN: 9788426724052
Dimensiones: 245x195 mm
Categoría: Programacion Informatica/Desarrollo De Softwar#programacion De Moviles Y Dispositivos De Mano/Bol
Fecha de publicación: 2016
RESEÑA: Android es el principal sistema operativo del mercado y el que utilizan la mayoría de los fabricantes en el desarrollo de sus productos. Esto permite a los fabricantes de dispositivos centrarse en mejorar las funcionalidades de estos dispositivos y diferenciarse del resto. En 100 ejercicios reunimos los aspectos más destacados de la programación con Android para que tenga una pequeña guía a la hora de acometer un desarrollo partiendo desde cero. El libro puede interesar tanto a curiosos que deseen introducirse en la materia como a desarrolladores ya iniciados que quieran disponer de un recordatorio para programar determinadas funcionalidades en Android. Este libro ayudará al lector a programar sus primeras apps. Las puede ejecutar en su dispositivo o publicarlas en Google Play, para que otros usuarios puedan instalarlas en su terminal. Con este libro: . Se introducirá en la programación con Android y conocerá los elementos básicos para el desarrollo de una aplicación. . Aprenderá a instalar el entorno de desarrollo y a conocerlo para poder desarrollar una aplicación, depurarla, ejecutarla en un emulador e instalarla en un dispositivo físico. . Conocerá los distintos elementos gráficos de la interfaz de usuario y como estos pueden mostrarse en diferentes terminales con distintos tamaños. . Podrá fabricar diversas aplicaciones que cubren la mayoría de aspectos que encontramos en nuestros dispositivos móviles: desde la configuración hasta la publicación de una app en Google, pasando por el tratamiento de multimedia, persistencia de datos, Material Design, animaciones, sensores, notificaciones, etc. . Trabajará con Google Maps y temas como geolocalización y mapas, así como el uso de la API de Google Places. . Empleará el nuevo sistema de notificaciones Push de Google Firebase, y la plataforma publicitaria de Google AdMob, para monetizar la aplicación.
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