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Libro: Programación Videojuegos Con Unreal Engine 4: Volu
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Programación Videojuegos Con Unreal Engine 4: Volu |
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Autor | Vallejo Fernández, David |
Idioma | Español |
Editorial del libro | OEM |
Tapa del libro | Blanda |
Marca | OEM |
Modelo | 1079650377 |
Otros
Cantidad de páginas | 436 |
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Tipo de narración | Novela |
ISBN | 9781079650372 |
Descripción
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Los autores del Bestseller en Amazon.es Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque práctico, posicionado en el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en 2017, descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en esta nueva colección completamente revisada y ampliada utilizando el motor líder de videojuegos en la industria: Unreal Engine 4. Este primer volumen de la colección tiene como objetivo principal abordar cuestiones transversales vinculadas al diseño y desarrollo de videojuegos desde el punto de vista de la programación y utilizandodo el motor de juegos Unreal Engine 4. Dicho motor será utilizado como base para introducir conceptos y técnicas de programación en C++, así como funciones concretas del entorno que ofrecen herramientas para la gestión de niveles, la definición del juego básico a través del lenguaje de scripting Blueprints, el diseño e implementación de interfaces de usuario, patrones de diseño adaptados a los requisitos del motor y la gestión de proyectos, entre otras cuestiones. Todo esto será tratado mediante explicaciones teóricas y prácticas a través de ejemplos y casos de estudio.
Color:
Marca: OEM
Dimensiones: 0,23 x 0,15 x 0,02 mts.
Peso del producto: 0,70 kilogramos.
Peso de envío: 0,70 kilogramos.
Modelo: 1079650377
Ref: 1079650377
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