

Características del producto
Características principales
Título del libro | PAC-MAN ZX SPECTRUM |
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Autor | DW Books |
Idioma | Español/Inglés |
Editorial del libro | DW Books |
Edición del libro | 1era Edición |
Tapa del libro | Blanda |
Marca | DW Books |
Modelo | N/A |
Otros
Altura | 5 cm |
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Ancho | 22 cm |
Peso | 1 kg |
ISBN | 004447404247 |
Descripción
PAC-MAN ZX SPECTRUM
Aprende paso a paso a programar juegos al estilo Arcade de los años 80. Un pasatiempo para crear tu juego de principio a fin. Aprende con un ejemplo concreto, Pac-man. Descubre los secretos del Dosier Fantasma, donde se esconden mecanismos que podrás usar en tus futuros juegos. Crea pantallas, sprites, efectos de sonido, música, fantasmas con inteligencia artificial. Dirigirás al equipo Pac-man. Programar juegos en el Zx Spectrum en 8 bits no es tarea fácil. Para afrontar este reto contaremos con la ayuda del editor Arcade Game Designer, una herramienta muy popular entre los fans del ZX Spectrum. Crearemos un juego desde cero, paso a paso y de manera intuitiva descubriremos cómo programar nuestros juegos en máquinas ZX Spectrum 48k y 128k al más puro estilo de los 80. Los conocimientos necesarios son los de un aficionado a la programación, será un pasatiempo. El resultado, en cambio, te asombrara; aunque no te lo creas, serás capaz de programar tu propio juego, con un acabado profesional.
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