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  • Ideal para fomentar la estrategia y el trabajo en equipo entre jugadores a partir de 14 años.
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Características principales

Marca
Devir
Nombre del juego de mesa
Venturesome

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Formato
Físico
Tipo de juego
Estrategia
Componentes del juego
Cartas
Es para adultos
Edad mínima recomendada
10 años
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores
2 - 5
Es un juego de cartas
Tiempo estimado de juego
30 m - 35 m
Largo del juego
9,6 cm
Ancho del juego
2,5 cm
Altura del juego
12,9 cm

Descripción

Los preparativos para la expedición ya están listos. Buscarás valiosos artefactos mientras haces frente a toda clase de peligros. Sin embargo, otros aventureros rivales nos siguen para arrebatarnos la gloria. ¡Toma tu sombrero y lánzate a la aventura!

En Venturesome reclutarás a un grupo variopinto de aventureros con la esperanza de encontrar una serie de tesoros ancestrales. Tendrás que utilizar las habilidades de los miembros de tu expedición y tener mucho cuidado con las omnipresentes amenazas. También tendrás que intentar frustrar los planes de tus rivales, que están dispuestos a robar, manipular o utilizar cualquier truco sucio que tengan a su disposición para apoderarse de tus artefactos y conseguir la victoria.

Diseñado por Michael Rieneck e ilustrado por Paulina Opak, Venturesome es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 30 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en reunir el mayor número de puntos de victoria a lo largo de tres rondas. ¿Aceptas el reto?

Cada jugador empieza con 6 cartas de personaje (los miembros de la expedición). Cada uno de ellos tiene un poder único que afecta a la partida de distintas formas, desde intercambiar cartas con otros jugadores hasta devolver cartas a la mano o intimidar a ciertos personajes.

En cada turno tienes que jugar 1 carta de personaje de tu mano a sobre la mesa y resolver su efecto. Esto significa que tu expedición crecerá con cada turno subsiguiente. Los miembros de la expedición deben ser distintos, por lo que en algún punto de la partida, resultará imposible jugar otra carta. Cuando esto ocurra, terminarás tu participación en la ronda actual, deberás resolver una de las cartas de amenaza disponibles y apartar a un lado los miembros de la expedición recopilados, que será tu pila de tesoro personal. Estas cartas te aportarán puntos al final de la partida. Las cartas de amenaza, sin embargo, afectarán a los miembros de tu expedición y a los tesoros y artefactos obtenidos.

Tal como ocurre en las mejores aventuras, es muy difícil predecir el desenlace de cada ronda de expedición. Ha llegado el momento de decidir: ¿Quieres salvar el pellejo y buscar tesoros o arruinar los planes de tus rivales? Siempre puedes intentar hacer las dos cosas… ¡Si estás dispuesto a correr el riesgo!

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