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Videojuegos Para El Aprendizaje: Estudio De Enfoque Cu: Estudio De Enfoque Cualitativo, De Suárez Acevedo, Brian Gonzalo., Vol. 1. Editorial Oem, Tapa Dura En Español

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Lo que tenés que saber de este producto

  • Volumen del libro: 1
  • Tapa del libro: Dura
  • Género: Académico.
  • Subgénero: Estudio de lenguas extranjeras.
  • Manual.
  • Número de páginas: 66.
  • Peso: 230g.
  • ISBN: 09798636414957.
  • Dimensiones: 22cm de ancho x 28cm de alto.
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Características principales

Título del libro
VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE: Estudio de enfoque cu
Subtítulo del libro
Estudio de enfoque cualitativo
Autor
Suárez Acevedo, Brian Gonzalo
Idioma
Español
Editorial del libro
OEM
Es kit
No
Tapa del libro
Dura
Volumen del libro
1

Otros

Cantidad de páginas
66
Altura
28 cm
Ancho
22 cm
Peso
230 g
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Género del libro
Académico
Subgéneros del libro
Estudio de lenguas extranjeras
Tipo de narración
Manual
Con cierre
No
Escrito en imprenta mayúscula
No
ISBN
09798636414957

Descripción

Libro: VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE: Estudio enfoque cu

Los videojuegos son un recurso didáctico oportuno para nuestra época que permiten educar por su facilidad para motivar, diversificar y flexibilizar la adquisición de aprendizajes. El propósito del estudio fue crear un constructo teórico sobre el uso de los videojuegos en los procesos de aprendizaje de la educación superior. A nivel metodológico se obtuvo el enfoque cualitativo, apoyado de la fenomenología y la teoría fundamental. El escenario fue el municipio de Bucaramanga, los participantes fueron universitarios a quienes se les aplicó una entrevista estructurada y se realizó la observación directa. Se evidenciaron los motivos de práctica, tipos de aprendizaje y habilidades que se adquirieron con los videojuegos. Se concluyó que las capacidades cognitivas, procedimentales y actitudinales de los videojugadores se estructuran de acuerdo a las conductas y estilos de aprendizaje, determinados por el ensayo y el error, el descubrimiento, la observación y la adquisición de conocimientos de forma autodidacta. Se hace necesario vincular los sectores académicos, ciencias, sociales, económicos y culturales para el diseño de videojuegos con carácter educativo en relación a los acontecimientos mundiales, los contextos y el desarrollo tecnológico, teniendo en cuenta la trama, el aprendizaje oculto y la inmersión en entornos interactivos lúdicos de aprendizaje.

Color:

Marca: OEM
Dimensiones: 0.28 x 0.22 x 0.01 mts.
Peso del Producto: 0.23 Kilogramos.
Modelo: B087HC34VV

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