
Videojuegos Para El Aprendizaje: Estudio De Enfoque Cu: Estudio De Enfoque Cualitativo, De Suárez Acevedo, Brian Gonzalo., Vol. 1. Editorial Oem, Tapa Dura En Español
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Lo que tenés que saber de este producto
- Volumen del libro: 1
- Tapa del libro: Dura
- Género: Académico.
- Subgénero: Estudio de lenguas extranjeras.
- Manual.
- Número de páginas: 66.
- Peso: 230g.
- ISBN: 09798636414957.
- Dimensiones: 22cm de ancho x 28cm de alto.
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Características del producto
Características principales
Título del libro | VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE: Estudio de enfoque cu |
---|---|
Subtítulo del libro | Estudio de enfoque cualitativo |
Autor | Suárez Acevedo, Brian Gonzalo |
Idioma | Español |
Editorial del libro | OEM |
Es kit | No |
Tapa del libro | Dura |
Volumen del libro | 1 |
Otros
Cantidad de páginas | 66 |
---|---|
Altura | 28 cm |
Ancho | 22 cm |
Peso | 230 g |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Académico |
Subgéneros del libro | Estudio de lenguas extranjeras |
Tipo de narración | Manual |
Con cierre | No |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
ISBN | 09798636414957 |
Descripción
Libro: VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE: Estudio enfoque cu
Los videojuegos son un recurso didáctico oportuno para nuestra época que permiten educar por su facilidad para motivar, diversificar y flexibilizar la adquisición de aprendizajes. El propósito del estudio fue crear un constructo teórico sobre el uso de los videojuegos en los procesos de aprendizaje de la educación superior. A nivel metodológico se obtuvo el enfoque cualitativo, apoyado de la fenomenología y la teoría fundamental. El escenario fue el municipio de Bucaramanga, los participantes fueron universitarios a quienes se les aplicó una entrevista estructurada y se realizó la observación directa. Se evidenciaron los motivos de práctica, tipos de aprendizaje y habilidades que se adquirieron con los videojuegos. Se concluyó que las capacidades cognitivas, procedimentales y actitudinales de los videojugadores se estructuran de acuerdo a las conductas y estilos de aprendizaje, determinados por el ensayo y el error, el descubrimiento, la observación y la adquisición de conocimientos de forma autodidacta. Se hace necesario vincular los sectores académicos, ciencias, sociales, económicos y culturales para el diseño de videojuegos con carácter educativo en relación a los acontecimientos mundiales, los contextos y el desarrollo tecnológico, teniendo en cuenta la trama, el aprendizaje oculto y la inmersión en entornos interactivos lúdicos de aprendizaje.
Color:
Marca: OEM
Dimensiones: 0.28 x 0.22 x 0.01 mts.
Peso del Producto: 0.23 Kilogramos.
Modelo: B087HC34VV
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